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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ジン 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手 3戦目:バレット 6戦目:マコト 7戦目:ハクメン 8戦目:ジン -- (名無しさん) 2012-11-25 16 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■本作の概要世界観と問題点 シナリオ概略と問題点 本作オリジナルキャラクター■リトス陣営 ■フィレネ陣営 ■ブロディア陣営 ■ソルム陣営 ■イルシオン陣営 ■グラドロン陣営 過去作品のキャラクター(紋章士) ■ゲームシステム過去作品から継承されたシステム 新規に追加されたシステム ■販売方法・宣伝限定版 特別セット『Fire Emblem Engage Elyos Collection(エレオスコレクション)』 無料特典 DLC 開発者インタビュー コミカライズ ■本作の概要 本作は2022年9月14日のニンテンドーダイレクトで発表された作品である。 本作は四つの王国と一つの聖地からなるエレオス大陸が舞台となる。 主人公・リュールは1000年の眠りから目覚めた神竜である。 主人公をはじめとして、今作のユニットは薬指にはめた指輪を介して過去作品のキャラクターを召喚することができる。 キャラクターデザイン・イラストレーション担当はMika Pikazo(ミカ ピカゾ)氏、シナリオディレクターとして小室 菜美氏が参加している。 『Fire Emblem Engage』特集 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) [部分編集] 世界観と問題点 世界観 本作は四つの王国と一つの聖地からなるエレオス大陸が舞台となる。 問題点 シナリオ概略と問題点 + 序章 + 章 + 章 + 章 + 章 + 章 + 章 問題点 任天堂から主人公の性格についてダメ出しを受けたことを開発者インタビューで公言している。 中西 仰るとおり、最近のシリーズ作では 主人公以外にキーパーソンがいて、 どちらかというとそのキャラクターたちが 中心となるストーリーになっていました。 でも今作では、主人公でありプレイヤーでもあるリュールが、 「紋章士」たちに導かれながら成長していき、 先頭を切って仲間たちと一緒に大義をなすという、 王道のヒロイックファンタジーをイメージしてほしかったんです。 だから、イメージビジュアルではリュールを中心に描くことにこだわりました。 鄭 ただ・・・リュールの性格付けについては任天堂さんと紆余曲折ありまして(笑)。 紆余曲折? 鄭 ええ。 主人公で、かつ「王族」といえば、勇ましさというか、 運命や試練に対して「よし! 戦うぞ」という使命感があるというのが 一般的なヒーロー像として正しいように思うんですけど、 僕はそれが今の時代に共感を得にくいんじゃないかと 思っているところがありまして。 いきなり「世界を救う使命を、君が負っている」と言われても、 「はい、頑張ります!」とはならないんじゃないかな・・・と。 それで開発当初、リュールが敵を恐れたり、 情けないことを言ったりするシーンをけっこう強めに入れていたんです。 それはそれで等身大の主人公で面白いですね。 鄭 いや、それが・・・やりすぎてしまって、任天堂さんから指摘を受けまして(笑)。 中西 主人公として感情移入する前に、お客様が見放してしまうのではと不安になったもので(笑)。 あまりにも情けない、と? 中西 はい・・・(笑)。 鄭 それで、いい塩梅(あんばい)で最初は頼りなさそうな面を残しつつ、 だんだん勇ましく成長していく形になりました。 引用元:開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂 ゲームメディアにて『ストーリー以外熱中』と評価される。 ただなんというか、各所言われているとおり、ストーリーがちょっと辛い。話がいろいろと突拍子がなく、展開が急。 一方で今作は立ち絵形式がなくなり全面カットシーンなので、演出を見てる時間が長い。 よくわからないし入り込めない話の演出を長々見るのは割としんどめ。「何を見せられてるんだろう」というシーン多し。 個別のキャラは支援会話などを見ていくと徐々に愛着が湧いてきましたが、キャラの内面的な深みがあまり見られず、「言わせたいセリフ」とか「こういう属性を増やそう」から生まれた感じの記号っぽいキャラが多くて、軽くて薄いなと。 巷では『if』『覚醒』ぽいと言われていてとても同意。ゲームプレイは楽しいので、ストーリーへの期待は捨て、バトルと育成を心ゆくまで楽しんでます。 またクリアしてから改めて自分の感想を整理したいと思います。 by. Ayuo Kawase 引用元:『ファイアーエムブレム エンゲージ』はストーリー以外熱中。パズル『ピド』で浮遊感味わう。法医学推理ADVは地味だけど意欲あり。今週のゲーミング 同ゲームメディアが『【動画】『ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリーはなぜ不評なのか。序盤の違和感からその理由を考える』を公開した。 + 動画内容の要約 2023年1月23日時点でメタスコアは82の高評価。個人的にはとても楽しんでいる。 一方でストーリーは発売直後から指摘が多く、海外メディア各種も戦闘システムは高いがストーリー評価は低め傾向。日本でも発売直後はTwitterで「風花雪月」がトレンド入りするなど(※「覚醒if」トレンド入りは最後まで言及なし)、比較するツイートが多くみられたが、やはりストーリーを比較し否定する意見が目立った印象。 否定的な意見が多い理由は、序盤の描き方に「違和感」があるからだと考えている。 まず「神竜である主人公がやたら崇められる」。起きただけで褒められ、戦って褒められ、そこにいるだけで褒められる。最初は自己肯定感爆上げだが、何も成し遂げてないのに褒められ続けるので、徐々に気持ち悪くなってくるかもしれない。何かをして褒められるなら気持ちは良いが、そうでなければ単純に居心地が悪い。 とはいえFEシリーズでは血筋が良かったりなど、最初から褒められることは多い。 例えば『風花雪月』では、級長達を窮地から助けたという功績があるからこそ、最初から褒められ現象があっても違和感がない。 一方で『エンゲージ』は「神だから」でしかなく、しかもややアイドル的。ほんのりとだが気持ち悪さを感じるところだと思う。 違和感の加速は母(ルミエル)の死からだろう。 主人公は記憶喪失かつ母は出会って1日で死ぬ。ほぼ赤の他人だし愛着も湧かないし、死因もよく分からないしぬるっと死ぬ。結果として主人公は立ち上がるが、プレイヤーは母親への愛着もないので気持ちの温度に隔たりが生まれやすく、違和感になりえる。 育ての親の死がきっかけで立ち上がるのはある種のシリーズお決まりだが、過去作ではちょっとは活躍してから死ぬ。だがルミエルはチュートリアル中の3章、歴代最速レベル。 しかもフルボイスのカットシーン(文字送り不可、全カットはできるがストーリーが分からなくなる)で5分くらい見せられる。没入できないシーンは長く見せつけられるほど苦痛。 説明が説明説明している。 本作には4つの国があり、他にも様々な勢力が存在する。しかしこの世界観設定を羅列的に紹介するのも 違和感を呼ぶ要因だと思う。 『風花雪月』では3人の級長の存在をまず紹介し、主人公視点で級長らへの印象づけをすることで、間接的にそれぞれの統治国のカラーをアピールしている。その後ゲームを進めていくと各国の詳細が分かるようになっており、自然と世界観を理解させる手法として秀でていると言える。 一方で『エンゲージ』は特筆して問題というわけではないが、身近な例がない状態で羅列的に紹介しているのでわかりにくく、比較すると荒々しい。 浮いたキャラ言動。 モデルやアニメーションはきれいでフルボイスだが、序盤から目線をいただけたとアイドル的な喜びをする守り人(フラン)、あるキャラ(ユナカ)が「よろぴっぴ」と連呼し主人公もその言葉を発する、主人公のことを知らず攻撃してきたキャラ(スタルーク)がジャンピング土下座するなど、おもしろおかしくはあるが戦争をテーマとした作品では浮きがち。 ストーリーでも明らかに有利な状況で敵が撤退したり、近い場所に会話しているのに「こっちへこいよ」と言ったり、疑問に思う言動も多い。 へんてこなキャラや言動はシリーズでは珍しくないが、演出強化、全面的なカットシーンとフルボイスが違和感を目立たせているのかもしれない。 ただしこれらはストーリーの良し悪しを評するものではない。ストーリー構成はなかなか練られており、山場もいくつも存在するし、シーン単位では光るところもある。 また『風花雪月』は話が重く複雑だが、開発者インタビューで「『エンゲージ』は意図的に構成をシンプルにし、SLG部分で面白さを味わってほしかった」「間口の広いゲームを目指した」と話しており、ストーリーのシンプルさや路線が異なるのは意図的であることが分かる。 今後は『風花雪月』路線と『エンゲージ』路線に分かれるかもしれない。 戦闘面は要素は多いが破綻しておらず、個人的にはシリーズ屈指の完成度。ただ序盤の違和感、はっきり言えばツッコミどころの存在が没入感を薄れさせ、もったいないと思う。まあそれがエンゲージの個性なのかもしれない。 FEシリーズはクリアして初めて初めて評価が固まる作品だと思っている。川瀬は次回作もゲームとして面白くなるだろうと期待感が高まったが、ストーリー面はどのようなアプローチを取るのか、楽しみ。 総括: 本作オリジナルキャラクター ■リトス陣営 + リュール リュール 特徴 本作の主人公。見た目(男・女)を選択できる。 問題点 + ヴァンドレ ヴァンドレ 特徴 問題点 + フラン フラン 特徴 問題点 + クラン クラン 特徴 問題点 ■フィレネ陣営 ■ブロディア陣営 ■ソルム陣営 ■イルシオン陣営 ■グラドロン陣営 過去作品のキャラクター(紋章士) + マルス マルス 特徴 問題点 + セリカ セリカ 特徴 問題点 + シグルド シグルド 特徴 問題点 主人公・リュールに対し「君の事は我が子のように大切に思っている」と発言する。 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1665064240/533 533ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ed01-xHE9)2023/01/20(金) 09 37 32.79ID VrtXVkCh0 #ref(https //i.imgur.com/8OwMcpd.jpg) これは小室ですわ… + リーフ リーフ 特徴 問題点 + ロイ ロイ 特徴 問題点 + リンディス リンディス 特徴 問題点 + エイリーク エイリーク 特徴 問題点 + アイク アイク 特徴 問題点 + ミカヤ ミカヤ 特徴 問題点 + ルキナ ルキナ 特徴 問題点 + カムイ カムイ 特徴 問題点 + ベレト ベレト 特徴 問題点 ■ゲームシステム 過去作品から継承されたシステム 問題点 新規に追加されたシステム 問題点 [部分編集] ■販売方法・宣伝 限定版 特別セット『Fire Emblem Engage Elyos Collection(エレオスコレクション)』 ●セット内容 ・Nintendo Switchソフト『Fire Emblem Engage』 ・オリジナルアートブック「The Art of Fire Emblem Engage」 ・アートカード「Fire Emblem Engage ART CARD」 ・Fire Emblem Engage Nintendo Switch カードケース スチールブック仕様 ・ポスター「Fire Emblem Engage POSTER」 参考リンク 問題点 アートカードは紋章士として登場する歴代キャラクターの既存イラストをカードに印刷したもの。 無料特典 問題点 ここに問題点を記述 DLC 「ファイアーエムブレム エンゲージ エキスパンション・パス」 追加紋章士 追加アイテム等 配信(予定)日 第1弾 紋章士「エーデルガルト/ディミトリ/クロード」、紋章士「チキ」 冒険をサポートするアイテム「ブーツ」「天使の衣」「力のしずく」「精霊の粉」「秘伝の書」「はやての羽」「女神の像」「竜の盾」「魔よけ」、新たなアクセサリー「異国風ペアセット」「ヘッドドレス」「ビッグリボン」「片耳イヤリング」「銀縁丸メガネ」 2023年1月20日 第2弾 新たな「紋章士」 2023年12月31日 第3弾 新たな「紋章士」 2023年12月31日 第4弾 「追加ストーリー」(新規キャラクター、新規マップと章仕立ての本編とは別のストーリー) 2023年12月31日 第1弾参考リンク 問題点 ここに問題点を記述 開発者インタビュー 開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂 参加スタッフ:鄭 勤(ディレクター)、樋口 雅大(プロデューサー)、横田 弦紀(任天堂側のプロデューサー)、中西 健太(任天堂側のディレクター) 問題点 コミカライズ 集英社の月刊誌「最強ジャンプ」・マンガ誌アプリ「少年ジャンプ+」にて、『ファイアーエムブレム エンゲージ』の月刊でのコミック連載が発表された。 作画担当は漫画家「今日和老(きょう かずろう)」氏。 参考リンク 問題点 編集履歴
https://w.atwiki.jp/ecomatatabi/pages/49.html
少し見にくいかもしれませんけど、許してね~っ ↓は基本的に 編集例 表示例 になってます。 ここを見ても分からないって場合はこちらのコメントに書いておいてください。 画像表示 #ref( リングエンブレム.png ) #ref( リングエンブレム.png , 画像系 , center , height=40 , width=40 ) #ref( リングエンブレム.png , 画像系 , right , title=またたび , http //www10.atwiki.jp/ecomatatabi/ ) #ref(アップロード画像ファイル名,画像がアップロードされているページ名)と入力することにより、以下の動作を指定できます。 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 (URL) 画像指定以降のURLは、記述したURLへのリンクとなります 画像表示 #image( リングエンブレム.png ) #image( リングエンブレム.png , center , height=40 , width=40 ) #image( リングエンブレム.png , right , title=またたび , http //www10.atwiki.jp/ecomatatabi/ , blank) #image(ここに同じページにアップロードしたファイル名)と入力することにより、以下の動作を指定できます。 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 page=(ページ名) ファイル名で画像を貼り付けるとき、指定した別ページのアップロードファイルを利用します (URL) そのURLへのリンク blank (URL),blankを指定すると別ウインドウでURLを開きます inline 画像の前後のdivを表示せず、通常のインライン要素として表示します。このパラメーターを記述するとleft,right,center等が効かなくなります アップロード画像の別ウィンドウ表示 blankimg( リングエンブレム.png , height=24 , width=24) width=(数値) リンク用サムネイル画像の横サイズを指定 height=(数値) リンク用サムネイル画像の縦サイズを指定 ※サイズ指定がない場合は、デフォルト100x100のサイズになります。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1853.html
イベント戦とは?期間 ルール 参加方法 ランクポイント集計方法 報酬エンブレム獲得者へのボーナス 主な報酬 報酬受け取り方法 ランキングの基準 ランキング結果発表 順位別平均RP最高記録 平均ランキングポイント推移表 コメント欄 イベント戦とは? イベント期間中にアップロードされた ランクポイント(RP) の合計ポイント数を競うランキング戦です ランキング上位のプレイヤーには特別な効果を持つ エンブレム が与えられます イベント詳細ページはこちら! 期間 2013/9/25(水)17 00~2013/10/8(火)16:59 まで ルール ゲームルール :エースマッチ コスト制限 :300以下 参加人数 :5 VS 5 ルームコメント :「イベント戦」 ※変更不可 プライベートルーム設定:不可 参加方法 イベント実施期間中、メインメニューの【オンラインルーム】から【イベント戦】を選択することでイベント戦用のルームを作成したり検索することができます。 ランクポイント集計方法 イベント実施期間中にアップロードされた【ランクポイント(=RP)】の合計ポイント数を競うランキング戦です。 既存のランキングとは異なり、一日にアップロードできるランクポイントは その日に獲得した上位3戦闘分のみ になります。(1日に3戦闘以上出撃しても、アップロードできるのはその日に獲得した好成績3戦闘分のみとなります) 1日にアップロードされたランクポイントは蓄積され、実施期間終了時点でその 合計ポイント数が最も多いプレイヤーが勝者 となります。(1日目に800RPをアップ、2日目に700RPをアップしたプレイヤーの合計ポイント数は1500RPとなります。)※オプション設定で 【ランキングの更新】をOFF にしている場合、ランクポイントがアップロードされないためイベント戦に参加することができません。ご注意ください。 ※通常のランキング同様、敵軍に自分の階級よりも 3階級以上低いプレイヤー がいた場合、その人数によって獲得ランクポイントが大きく減少します。ルーム作成時および入室時にはご注意ください。 報酬 ランキングに応じて エンブレム 、 開発ポイント 、 備蓄 がイベント戦の報酬として与えられます. エンブレムはゴールド、シルバー、ブロンズの3種類. エンブレム獲得者には,イベント戦期間終了後の一定期間のみ獲得したエンブレムがオンラインルーム内の名前の横に表示されます. エンブレム獲得者へのボーナス 上位プレイヤーのみ贈られる エンブレム は、オンラインルームにてプレイヤーの名前の横に表示が行われます。 各エンブレムを所有していると、連続して出撃を行った際に発動する 連戦ボーナス の効果がアップします。 このエンブレムの効果は、エンブレムの所有者と一緒に出撃した 自軍メンバー全員 に効果が発動されます。 主な報酬 ランキング エンブレム 開発ポイント 備蓄 1位~30位 ゴールド 150,000P 15個 31位~150位 シルバー 50,000P 10個 151位~500位 ブロンズ 50,000P 5個 501位~5000位 なし 30,000P 3個 5001位~20000位 なし 10,000P 1個 20001位以下 なし 3,000P なし 報酬受け取り方法 イベント実施期間終了後、報酬受け取り期間中にログインすることで順位に応じた報酬を受け取ることができます。 報酬受け取り期間: 2013/10/10(木)14:00~2013/10/23(水)13:59 まで※報酬受け取り期間中にログインしないと、順位に関わらず一切報酬は受け取ることができませんのでご注意ください。※報酬受け取り期間が過ぎるとエンブレムは自動的に消失し、ボーナス効果は無くなります.(報酬受け取り期間=エンブレム効果発動可能期間となります) ランキングの基準 たくさん出撃した人が有利になりすぎない よう、1日にアップロードできるランクポイントをその日に獲得した上位3戦闘分のみ、という形になります. 1日に3戦しか遊ばない場合も、1日に50戦遊んだ場合でも、1日に登録できるランクポイントは、その内の最も好スコアだった3戦闘分のみとなります。 期間中、このアップロードされたランクポイント(1日分×開催日数)が毎日蓄積され、 最も合計ポイント数が高いプレイヤーが勝者 となります。(例:1日目に900RPをアップし、2日目に800RPをアップしたプレイヤーの合計ポイント数は、1700RPとなります) ※イベント戦の「1日」は0 00~23 59までです。連続ログインボーナスの5 00~翌日4 59までと混同しないように注意しましょう。 ランキング結果発表 10/08(イベント14日目)23 59集計 ランキング 合計 平均 1位 30107RP 717RP 30位 24074RP 573RP 150位 20436RP 487RP 500位 17459RP 416RP 5000位 9655RP 230RP ※平均RPは毎日3戦以上遊んでいると仮定した時のランキングにアップロードされる1戦あたりのRPです。 順位別平均RP最高記録 ランキング 平均 1位 724RP 30位 582RP 150位 487RP 500位 417RP 5000位 244RP 平均ランキングポイント推移表 コメント欄 過去ログ 1 名前 次回行う時は今回のような 「 その日の上位3スコア 」 ではなく 『 その日のログインから3スコアまで 』 を有効とします。 - 名無しさん 2014-05-15 14 37 50 報告お疲れ様です - 名無しさん 2014-08-24 18 05 05 二度と来て欲しくないわ。どいつもこいつもRPに目が眩みすぎで連携どころじゃなかったイベント - 名無しさん 2014-03-15 09 26 13 完全同意w - 名無しさん 2014-03-16 15 48 04 つーかそもそも編成誰も考えてなくて格闘5/6とかザラかったですたい - 名無しさん 2014-08-05 13 06 54 めっちゃつよいやんその編成。ぜひ参加したいわ - 名無しさん 2014-10-31 13 08 01 今度のイベントはその編成ががちだろうなあ - 名無しさん 2014-10-31 13 09 35 かくして、ラグ斬り抜刀祭が量産されるのであった。 俺はFSlv8で遊ぶ予定。今日帰ったらハンガーにブっ込んできます。 - 名無しさん 2014-10-31 14 05 15 今日でエンブレムおしまいか~。次のイベ戦はもー少しエンブレム発動期間を長めにしてほしいです。 - 名無しさん 2013-10-23 03 38 36 次のイベント戦は素ジム素ザクマシ固定でお願いします - 名無しさん 2013-10-11 20 45 29 イベント戦次回から談合出来る人は(出来るので有れば)最初から談合した方が良いよバンナムは談合OK何だから。ゴールドエンブレム羨ましいです。軍曹様のシルバー眩しすぎ - 名無しさん 2013-10-11 07 46 31 不正と判断された人、結局一人もいなかったのかな・・・。単にめんどくさいからOKしちゃっただけだったりして - 名無しさん 2013-10-11 21 38 23 イベント報酬の効果、すごいな。あらためて、設計図+2枚とか嬉しいわww - 名無しさん 2013-10-10 20 26 11 やるたんびに上位陣のIDを見かけてたから不思議とは思わなかったが、すごいな - 名無しさん 2013-10-10 17 45 28 シルバー、ゲットだぜ!!! - 名無しさん 2013-10-10 14 49 07 ランクポイントの集計をスーパースルーしてて、1日どれくらい取ってたのか分からないwwww - 名無しさん 2013-10-10 10 15 46 今日の14時から報酬受取開始だ~~~! 今度のアプデは新規MSないのは、残念だけど…MSを開発しまくるぜ! - 名無しさん 2013-10-10 02 19 53 おお!なんか凄いグラフが追加されてる...お疲れ様です. - 伏流 2013-10-10 00 31 52 おっかしいな~何回ログインしても報酬が手に入らんぞ? - 名無しさん 2013-10-10 00 20 05 ↑に報酬受取期間が書いてあるよw - 名無しさん 2013-10-10 01 15 51 うーん。やっぱり上位スコア見直してみると、団子から抜け出してる1~3位、4位あたりは何かがおかしいな。1位はたまに見かけることもあったし対戦したこともあるが、他は… - 名無しさん 2013-10-09 14 20 34 イベント戦なめてたわ。1日出来なかっただけでシルバーにすら届かなかった。300位くらいまでは詰めたけどそれ以降全く順位が上がらんかったわ - 名無しさん 2013-10-09 05 59 35 2日出来なかったし1日4~6戦の野良で1500位くらいだった。毎日出来なかった人も多いと思う。 - 名無しさん 2013-10-09 06 17 25 多いだろうね。しかしゴールドの人の平均ヤバイな。1位なんて700でしょ?俺は最高が600後半なんだがw - 名無しさん 2013-10-09 08 18 06 イベント戦100戦くらいやったと思うけど700超えたの1度だけだわw 平均でそれとか信じられん - 名無しさん 2013-10-09 10 21 15 ランキング上位の野良なんて一部だけだろうし、ほとんどが談合かスパイかフレ固めの接待プレイだと思う。 - 名無しさん 2013-10-09 10 35 58 一応30位以内入ったけど、700台のったのイベント期間で4回だけだったわw - 名無しさん 2013-10-09 14 09 30 自分は序盤300位までいってその後は謎切断のおかげで何戦か無駄にし、ズルズル落ちて結局600位ぐらいでしたわ、やっぱ野良では厳しいものがあった - 名無しさん 2013-10-09 19 05 54 聖闘士星矢的に考えると、ゴールド、シルバー、ブロンズ ~大きな壁~ 雑兵、ちょっとコスモが強い人、一般人に分けられるわけか - 名無しさん 2013-10-09 02 25 41 アッガイwww そういえば、イベ戦ではあんまり見かけなかったな - 名無しさん 2013-10-09 02 11 28 カワイイは正義! - 名無しさん 2013-10-09 02 26 28 バランサーないし、RP稼ぎにくいからじゃない? - 名無しさん 2013-10-09 06 59 32 アッガイでエース1位スコア取る人もちゃんといたぞ~ - 名無しさん 2013-10-09 14 11 28 けっこう見たんだけど。まぁ、地雷だったけど。 - 名無しさん 2013-10-10 10 13 06 なんだか、今回のイベント戦のおかげで操作がうまくなった気がする - 名無しさん 2013-10-09 02 07 05 確かに!激しく同意!でも機体が限られてそうな気もして、野良のベーシック地雷になってないか心配です。 - 名無しさん 2013-10-09 05 24 41 1日の高得点3回分ではなく高得点1回分でいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2013-10-09 02 05 27 次のイベント戦は、年末年始あたりにやったりして - 名無しさん 2013-10-09 02 00 30 724とか、1位はバケモノか… - 名無しさん 2013-10-09 01 08 09 イベ戦俺の最高値が平均だと… - 名無しさん 2013-10-10 17 46 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エントリーNo. 作者ID 画像(300×300サイズ以下にしてください) コメント 掲載日 No.001 【PS3】BroHi ジジ(魔女の宅急便) 2011/03/07 No.002 【PS3】horiken9s 定番のドラえもん 2011/03/07 No.003 【PS3】puty ジオン公国 2011/03/07 No.004 【PS3】hyper-mario キルゾーン 2011/03/07 No.005 【PS3】kizin44mikoto ゴルゴ13 2011/03/07 No.006 【PS3】w2yzaro イカ娘 2011/03/07 No.007 【PS3】heart-u-b ニーアレプリカント 2011/03/07 No.008 【PS3】HONET117 ぶりぶりざえもん 2011/03/07 No.009 【PS3】giruda-tu 涼宮ハルヒ 2011/03/07 No.010 【PS3】vero-nya チョッパー 2011/03/07 No.011 【PS3】speedracerM フェイスブック 2011/03/07 No.012 【PS3】jssmd259 Tポイント 2011/03/07 No.013 【PS3】atamagapa------n ヨッシー 2011/03/07 No.014 【PS3】hyytg 初音ミク(影絵) 2011/03/07 No.015 【PS3】v_WU-RONZ_v エイプ 2011/03/07 No.016 【PS3】Mick873 ? 2011/03/07 No.017 【PS3】namusann- けいおん 2011/03/07 No.018 【PS3】RUSHBURN 狐 2011/03/07 No.019 【PS3】chocomelo 兎 2011/03/07 No.020 【PS3】yd_yoshiaki ぼうず 2011/03/07 No.021 【PS3】m-f10_loves_tama 地獄のミサワ 2011/03/07 No.022 【PS3】serevisiae LG 2011/03/07 No.023 【PS3】DAIFUHENMONO-803 GOGOジャグラー 2011/03/07 No.024 【PS3】mogumogu07 カービー 2011/03/07 No.025 【PS3】kimonosu-takahiro 初音ミク 2011/03/07 No.026 【PS3】A-YU1 NERV 2011/03/07 No.027 【PS3】SB_K2_www 家紋 2011/03/07 No.028 【PS3】Aka326 マイ メロディ 2011/03/07 No.029 【PS3】LYNX-707 おじいさん 2011/03/07 No.030 【PS3】ZZZ---www 富士山 2011/03/07 No.031 【PS3】TORIPPI-777 トリッピー 2011/03/07 No.032 【PS3】XxToXic_WaSte_xX フェラーリ 2011/03/07 No.033 【PS3】irie_hayato- ザク 2011/03/07 No.034 【PS3】the_empty_five チョコボ 2011/03/07 No.035 【PS3】fianacris ぼのぼの 2011/03/07 No.036 【PS3】saki_kirinn ウサビッチ 2011/03/07 No.037 【PS3】GJ_YUBI 非常口(逃げない) 2011/03/07 No.038 【PS3】Undergirls ニコニコ動画 2011/03/07 No.039 【PS3】mikotan-jj 伊達正宗 2011/03/07 No.040 【PS3】wagwg ぼーちゃん 2011/03/07 No.041 【PS3】Koshian127 ユニクロ 2011/03/07 No.042 【PS3】silent_clow 羽玉? 2011/03/07 No.043 【PS3】Surp-Don ? 2011/03/07 No.044 【PS3】Jepeto37 ピストル 2011/03/07 No.045 【PS3】gottchttch エース 2011/03/07 No.046 【PS3】balvenie ? 2011/03/07 No.047 【PS3】gigi_966 ? 2011/03/07 No.048 【PS3】HIRO-_-KOJI 8ボール 2011/03/07 No.049 【PS3】akun_1994 白ひげ海賊旗 2011/03/07 No.050 【PS3】kurokisi_is ? 2011/03/07 No.051 【PS3】g-rem92 プリングルス 2011/03/07 No.052 【PS3】decka 次元 2011/03/09 No.053 【PS3】yuji-sui 2011/03/09 No.054 【PS3】ASUTEKA_ ターミネーター 2011/03/09 No.055 【PS3】Q-max 毘 2011/03/09 No.056 【PS3】ruindownafall 2011/03/09 No.057 【PS3】matsuojisan マキバオー 2011/03/11 No.058 【PS3】Joel_Madden ET 2011/03/11 No.059 【PS3】musuka-1994 ボム兵 2011/03/11 No.060 【PS3】k-1991 2011/03/11 No.061 【PS3】tanatsu- 2011/03/19 No.062 【PS3】teraatunosuke 2011/03/19 No.063 【PS3】tacos-toxuguru 2011/03/19 No.064 【PS3】stc_ht 2011/03/19 No.065 【PS3】zepaki 2011/03/19 No.066 【PS3】mad-cat-ms 2011/03/19 No.067 【PS3】cool_coward 2011/03/19 No.068 【PS3】koji_nomura_0502 2011/03/19 No.069 【PS3】Kuro-97 2011/03/19 No.070 【PS3】Mami-MoguMogu 2011/03/19 No.071 【PS3】Vampier007 2011/03/20 No.072 【PS3】AMESUKU 2011/03/20 No.073 【PS3】tettteteen 2011/03/20 No.074 【PS3】PeSCaPePESCaTO-Ra 2011/03/20 No.075 【PS3】Z-_-G00N-_-Z 2011/03/20 No.076 【PS3】masaking_4444 2011/03/21 No.077 【PS3】naoki_1038 2011/03/21 No.078 ID 画像 コメント 201*/**/** No.079 ID 画像 コメント 201*/**/** No.080 ID 画像 コメント 201*/**/** No.081 ID 画像 コメント 201*/**/** No.082 ID 画像 コメント 201*/**/** No.083 ID 画像 コメント 201*/**/** No.084 ID 画像 コメント 201*/**/** No.085 ID 画像 コメント 201*/**/** No.086 ID 画像 コメント 201*/**/** No.087 ID 画像 コメント 201*/**/** No.088 ID 画像 コメント 201*/**/** No.089 ID 画像 コメント 201*/**/** No.090 ID 画像 コメント 201*/**/** No.091 ID 画像 コメント 201*/**/** No.092 ID 画像 コメント 201*/**/** No.093 ID 画像 コメント 201*/**/** No.094 ID 画像 コメント 201*/**/** No.095 ID 画像 コメント 201*/**/** No.096 ID 画像 コメント 201*/**/** No.097 ID 画像 コメント 201*/**/** No.098 ID 画像 コメント 201*/**/** No.099 ID 画像 コメント 201*/**/** No.100 ID 画像 コメント 201*/**/**
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アイマスの日記/2015年04月20日(月)/「第11回アイドルLIVEロワイヤル」の結果まとめ 2015-04-20 もう一ヶ月前のイベントになる、3月20日~3月30日まで開催されたロワイヤルの結果です。 アニメの感想を優先してて更新が後手後手に。 別にもう記事にしなくていい気もしたが1枚取りしたから記念に。 517位っていう明らかなオーバーラン。 2000位内を目標にやってたはずなのになんでここまで行ったのか、よく分からない。 衣装のスカイチェックが欲しかった気もするが…?。 残り時間11分でSレアボールが19個だったため余分に稼いだ影響もある。 イベント終了まで3分切って智香入手。焦った。 何となく1枚取りを目指したロワイヤルでしたが、次のドリフの戦力を揃えられたのでやって良かったですね。 ドリフはきつかったなぁ…。 ロワイヤルのユニット。3月27日時点。 2015-03-20~2015-03-30-アイドルLIVEロワイヤル ランキング結果 最終ランキング おめでとうございます! 個人ランキング201~1000位に入賞いたしました! 報酬をお受け取りいただけます! [ハイ・リベレーション]八神マキノ(Sレア)×1人 [地獄の特訓]マスタートレーナー(Sレア)×1人 スカイチェック[★3]×2個 スカイチェックハット[★3]×1個 コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット×1枚 Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット×1枚 シンデレラドリームチケット×2枚 スターエンブレム×25個 [ハイ・リベレーション]八神マキノ担当プロデューサーの肩書 プロダクションランキング おめでとうございます! プロダクションランキング1001~2000位に入賞いたしました! 報酬をお受け取りいただけます! レアメダル×3枚 マイエナドリ・ハーフ×1個 後半ステージ 最終ラウンド順位 グループ内順位 9位 獲得ロワイヤルpt 730132 後半ステージ累計順位点 61 個人ランキング順位 最終順位 517位 獲得ロワイヤルpt 4391993 中間個人ランキング順位 最終順位 1620位 獲得ロワイヤルpt 1266586 プロダクションランキング順位 最終順位 1231位 総ロワイヤルpt 8879784 レッドメダルチャンス開催期間 3/20 15 00 00 ~ 4/3 14 59 59まで 1678回。 418回目でSR里奈。 景品一覧 [ラヴリー・ロワイヤル]藤本里奈(Sレア) 0 / 1人 [ジョイフル・ロワイヤル]北川真尋(Sレア) 0 / 1人 [ロワイヤルスタイルNP]桐野アヤ(レア) 0 / 2人 シンデレラドリームチケット 0 / 1枚 スカイチェックカバー 0 / 1個 スカイチェックカフス 0 / 2個 スターエンブレム10個 0 / 1個 スターエンブレム3個 0 / 3個 スターエンブレム1個 0 / 10個 イベントアイドル限定ガチャチケット 0 / 1枚 Sレア10%プレミアムガチャチケット 0 / 1枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット 0 / 2枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット 0 / 5枚 プラチナオーディションガチャチケット 0 / 10枚 100ぷちマニー 0 / 20個 30ぷちマニー 0 / 65個 10ぷちマニー 0 / 140個 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー(Sレア) 0 / 1人 マスタートレーナー(Sレア) 0 / 5人 ベテラントレーナー(レア) 0 / 25人 トレーナー(ノーマル) 0 / 50人 ルーキートレーナー(ノーマル) 0 / 150人 マイスタドリ・ハーフ 0 / 30個 マイエナドリ・ハーフ 0 / 30個 BPドリンク1/5 0 / 130個 30,000マニー 0 / 80個 5,000マニー 0 / 170個 1000友情pt 0 / 80個 500友情pt 0 / 170個 トレーニングバッジ50個 0 / 1個 トレーニングバッジ10個 0 / 10個 トレーニングバッジ5個 0 / 40個 トレーニングバッジ3個 0 / 80個 トレーニングバッジ2個 0 / 160個 トレーニングバッジ1個 0 / 200個 リセット後829回。 エクストラ景品一覧 [ラヴリー・ロワイヤル]藤本里奈(Sレア) シンデレラドリームチケット スターエンブレム10個 スターエンブレム3個 スターエンブレム1個 Sレア10%プレミアムガチャチケット Sレア5%プレミアムガチャチケット Sレア3%プレミアムガチャチケット プラチナオーディションガチャチケット [スペシャルテクニック]マスタートレーナー(Sレア) マスタートレーナー(Sレア) ベテラントレーナー(レア) トレーナー(ノーマル) ルーキートレーナー(ノーマル) マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ BPドリンク1/5 30,000マニー 5,000マニー 1000友情pt 500友情pt トレーニングバッジ50個 トレーニングバッジ10個 トレーニングバッジ5個 トレーニングバッジ3個 トレーニングバッジ2個 トレーニングバッジ1個 イエローメダルチャンス開催期間 3/25 22 00 00 ~ 4/3 14 59 59まで 1678回。 172回目でSR智香。 景品一覧 [チアフル・ロワイヤル]若林智香(Sレア) 0 / 1人 [ジョイフル・ロワイヤル]北川真尋(Sレア) 0 / 1人 [ロワイヤルスタイルNP]桐野アヤ(レア) 0 / 2人 シンデレラドリームチケット 0 / 1枚 スカイチェックカバー 0 / 1個 スカイチェックカフス 0 / 2個 スターエンブレム10個 0 / 1個 スターエンブレム3個 0 / 3個 スターエンブレム1個 0 / 10個 イベントアイドル限定ガチャチケット 0 / 1枚 Sレア10%プレミアムガチャチケット 0 / 1枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット 0 / 2枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット 0 / 5枚 プラチナオーディションガチャチケット 0 / 10枚 100ぷちマニー 0 / 20個 30ぷちマニー 0 / 65個 10ぷちマニー 0 / 140個 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー(Sレア) 0 / 1人 マスタートレーナー(Sレア) 0 / 5人 ベテラントレーナー(レア) 0 / 25人 トレーナー(ノーマル) 0 / 50人 ルーキートレーナー(ノーマル) 0 / 150人 マイスタドリ・ハーフ 0 / 30個 マイエナドリ・ハーフ 0 / 30個 BPドリンク1/5 0 / 130個 30,000マニー 0 / 80個 5,000マニー 0 / 170個 1000友情pt 0 / 80個 500友情pt 0 / 170個 トレーニングバッジ50個 0 / 1個 トレーニングバッジ10個 0 / 10個 トレーニングバッジ5個 0 / 40個 トレーニングバッジ3個 0 / 80個 トレーニングバッジ2個 0 / 160個 トレーニングバッジ1個 0 / 200個 リセット後4374回。 SR3%以外は特に無し。 エクストラ景品一覧 [チアフル・ロワイヤル]若林智香(Sレア) シンデレラドリームチケット スターエンブレム10個 スターエンブレム3個 スターエンブレム1個 Sレア10%プレミアムガチャチケット Sレア5%プレミアムガチャチケット Sレア3%プレミアムガチャチケット プラチナオーディションガチャチケット [スペシャルテクニック]マスタートレーナー(Sレア) マスタートレーナー(Sレア) ベテラントレーナー(レア) トレーナー(ノーマル) ルーキートレーナー(ノーマル) マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ BPドリンク1/5 30,000マニー 5,000マニー 1000友情pt 500友情pt トレーニングバッジ50個 トレーニングバッジ10個 トレーニングバッジ5個 トレーニングバッジ3個 トレーニングバッジ2個 トレーニングバッジ1個 イベント中に特訓できたSRの3人は別ページでまとめ。 マキノは4月20日現在もまだ特訓後を入手していないので、どうするかな。 【追記】SR4人のカードまとめ 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/アイマスの日記一覧へ
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画面下の成長タブに関するページです。 各項目で出来ること、解放や昇級条件などをまとめています。 成長 EXPレベルアップ スキルスキル超越 アクティブ&パッシブスキル 昇級 エゴアップグレード エンブレム 文様 ルーン 特性 成長 “ゴールド(G)を消費して強化するコンテンツ” 一定Lvまで強化すると解放されるものもある 基本的に基礎ステータス強化用 Lvリセットは無い最大Lvまでの一本道 EXPレベルアップ “Lv&ポイント割り振りでの強化コンテンツ” 自動LvUPはしない。LvUPを忘れずに LvUP&ステータスポイント(スタットポイント)の割り振りができるLvUPは手動。貯まった経験値の消費型 項目ごとに「上限Lv」「数値」「リセット」があるLvによって順次解放されていく リセットはLv、項目 Lvに関わらず300ダイヤ必要 スキル “スキル(=戦闘時の技)の強化、脱装着をするタブ” 超越、保有効果付き スキルは大きく2つアクティブスキル(=攻撃スキル)、パッシブスキル(=ステータス上昇スキル)の2種 MAX☆7(超越も☆7)☆はスキルを昇級する事で増える スキルブック、もしくはスキルブックと特定の武器を消費する 超越はスキルブック ムーンストーンが必要 「アクティブスキル装着枠解放条件」 1〜2枠 スキル解放後 3枠 Lv40 4枠 Lv800 5枠 Lv3,500 スキル超越 各スキル☆7以降可能超越はスキルブック&ムーンストーンを使用各ショップorステージドロップ箱から入手 Lv10毎に超越が可能超越すると保有効果が+され、スキル能力もUPする 超越1につき、Lv10まで強化が必要この強化もムーンストーン&スキルブックが必要 アクティブ&パッシブスキル 「アクティブ」 戦闘時に任意で(autoあり)発動させる技 最大5つ装着可能 「パッシブ」 戦闘時常に発動しているスキル ステータス強化がメイン 特に装備する必要は無い 「共通事項」 昇級&超越はスキルブックと指定武器が必要 枠&使用スキル解放には一定のプレイヤーLvが必要 昇級 “プレイヤーの強化&スキン解放コンテンツ” 昇級後スキンが自動変更される。オプ付け忘れずに 指定ステージ突破で順次解放 必要貫通命中は挑戦解放ステージ+1章46-25解放なら47-25での必要貫通命中値が必要 挑戦前に挑戦する昇級の右上歯車から、スキルをセットしよう ※ペットやアクセサリーの昇級は別項目。 エゴアップグレード 解放条件:14-25クリア エゴダンジョンはここのこと インベントリ・エゴの各段階がMAXになると挑戦可能 勝利するとエゴが次段階へ上がる。エゴのオプション枠解放もされる エゴについてはこちら エンブレム 解放条件 6-20クリア エンブレムD(ダンジョン)でマークを一定数入手することで階級が上げられる 階級を上げるとマークは消費される ステータスは更新制。追加では無いため注意 昇級するまでステータスは変わらない必要分チケットを貯めてから掃討すると〇 ※「エンブレム」はエンブレムダンジョンで手に入るマークで強化される項目 ※「マーク」はエンブレムDで入手するポイント 文様 解放条件 8-20クリア 欠片を消費してステータスを強化する項目。 周り6つを1段階昇級→中央を昇級を繰り返すことで、ステータスが累積されていく。 まさに塵も積もれば山となる精神のコンテンツ。 そしてクリティカル率100%に必須のコンテンツでもある。 ルーン 解放条件 40-50クリア 48-50レア 57-25英雄 66-25伝説 75-50神話 85-50ゴッド 95-50天上 “装着コストを解放していくコンテンツ” 解放することでより強力なルーンを装着したり、 複数装着したりすることが出来るようになる 成長タブ→文様の隣に解放される 「破滅(火力)」「活力(HP防御)」「集中(貫通命中)」「知恵のルーン(金経験値)」の4種×7ランク 強化し装着することでステータス強化が出来るレア度ごとに10Lvずつ強化すると強化効果を得られる 同レア装着可能 装着コストがあるスキン昇級、突破ダンジョン55階〜5階ずつ、天上ルーン強化MAXでコスト増加 各ルーンにもコストがある装着コストに合わせて装着可能 コストオーバーは出来ない 強化は100%Lv10ごとに限界突破 素材にムーンストーン、強化石、同じルーンが必要 獲得はステージドロップ箱がメイン 特性 “特性ポイント、特性石を使って強化するコンテンツ” スタットポイントでの強化に近い内容 成長タブ→右端にある 特性ごとに「昇級」と「強化」がある昇級はLv8まで。ポイント使用 強化はLv200まで。特性石使用 特性石の袋はステージ反復クリアで達成上限あり。44-50以上対象 オフラインでもOK 特性ポイントミッションは一度きり 特性ポイントを一定数使うと下段の能力が選択できる「昇級」で使った数が含まれる リセット可能リセットに制限はない 解放した特性、特性Lv、特性ランク(星)全てリセットされるため一から振り直し
https://w.atwiki.jp/atogefan20110504/pages/430.html
検索エンジン用 さおとメロンパンDX(うた☆プリ) Aクラスエンブレム前景2(うた☆プリ) Sクラスエンブレム前景2(うた☆プリ) マスターコースエンブレム前景2(うた☆プリ) ピヨちゃん巨大ぬいぐるみ(うた☆プリ)
https://w.atwiki.jp/haruhi_yakusoku/pages/27.html
「S.O.S.」会話モードのシステム会話成功終了 ~SOSエンブレム終了~ ドキドキ終了 退屈終了 通常終了 SOSエンブレム終了にするためのコツ終了条件が「相手の気分を最高潮まであげる」である場合 終了条件が「キー会話を選択する」である場合 キー会話を選択しないとSOS団エンブレムで終了できないと思われるSOS会話 「S.O.S.」会話モードのシステム キャラとの会話時に発生する「S.O.S.」会話モード(以下、SOS会話)では、画面下に6つのジャンルが表示され、そのうちの1つのジャンルを選択すると、1~3つの話題が表示される。 選択した話題が相手の好むものであった場合、相手の「気分」が上昇し背景に☆が表示される(以下では、☆会話)。 相手をドキドキさせる話題であった場合、相手の「気分」が上昇し背景にハートが表示される(以下では、ハート会話)。 相手の気に入らない話題であった場合、相手の「気分」が下降し背景が暗くなる(以下では、ドンヨリ会話)。 表示されるジャンルは、毎回必ず表示されるものと、ロードごとにランダムで表示されるものがある。 相手の「気分」によって☆会話がドンヨリ会話に変わったり、ドンヨリ会話が☆会話に変わったりする。 数回話題を選択するとSOS会話が終了しロード画面が表示されるが、終了の仕方には以下の4種類が存在する。 会話成功終了 ~SOSエンブレム終了~ 条件 相手の「気分」を最高潮まであげるか、キー会話を選択する。 終了後のロード画面 SOS団のエンブレムが表示される。(このため、SOSエンブレム終了とも呼ばれる) 結果 基本的に「成功」であり、シナリオ進行条件を満たせることが多い。また、CGを回収できることも。 ドキドキ終了 条件 ハート会話を多く(3回?以上)選択する。 終了後のロード画面 ピンクの背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。 結果 SOS終了後のデレモードは必見。ただし、シナリオ進行条件を満たせないことが多いので注意が必要。さらに、エンディング分岐に関係する好感度もあがっていないようなので、グッドエンドを狙う場合にはドキドキ終了させてはならないしかし、ドキドキ終了でCGを回収できることがある 退屈終了 条件 ドンヨリ会話を多く選択する。(3回以上) 終了後のロード画面 水色背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。 結果 完全な失敗。好感度が下がるのかも不明なので狙う意味無し。バッドエンド目的なら「SOS会話を発生させない」or「そもそも会わない」方が確実。 通常終了 条件 上記のいずれの条件も満たさないまま、一定回数話題を選択する。(通常は6回) 終了後のロード画面 SOS会話開始時と同じ背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。 結果 これもある意味「失敗」。 SOSエンブレム終了にするためのコツ 終了条件が「相手の気分を最高潮まであげる」である場合 相手の気に入る話題だけを選んでいくだけ。ロード繰り返せば何とかなる。 原作、特に「溜息」「暴走」「消失」があると楽だとか。 ハート会話を選びすぎて「ドキドキ終了」にならないように注意。 SOS開始時の各話題に対する反応が分かっていれば、☆会話→☆会話→ハート会話→ハート会話の順に選択すれば「気分」を上昇させやすい。 終了条件が「キー会話を選択する」である場合 キー会話は、SOS会話発生時には表示されない。特定の条件を満たした後に表示される。→SOS会話開始時に話題が2つ以下のカテゴリにキー会話が隠されている。 キー会話は毎回固定のジャンルに属している。 相手の気に入る話題を選び続けてもSOSエンブレム終了とはならない。 キー会話を知ってると簡単なので、下にまとめておく。 キー会話を選択しないとSOS団エンブレムで終了できないと思われるSOS会話 キャラクター キー会話 キー会話出現条件 約束I 古泉 [文化祭のこと]「明日の文化祭が楽しみだな」 [文化祭のこと]「あの映画だけが俺の憂鬱の種だな」☆会話を3つでも出る。ただしこの場合古泉の機嫌が少し下がるがそれでもSOSエンブレムで終了できるの心配は要らない。 約束II 古泉 [ハルヒのこと]「ハルヒの暴走を抑える特効薬はないか」 「気分」が一定値以上。☆会話を2つ選択すれば確実。 約束II シャミセン [妹のこと]「妹はずっとお前を飼いたい」 [日向ぼっこのこと]「縁側~」もしくは「好きなメス猫のタイプ」「☆会話2つ以上でもキー会話が出る」 約束III 鶴屋さん [焼きそば喫茶のこと]「一番楽しみな出し物ですいろんな意味で」 「気分」が一定値以上。☆会話を2つ選択すれば確実。 約束III ハルヒ [映画のこと]「本当に本当に追加撮影の必要はないな?」 ・[映画のこと]「もう追加撮影の必要はないよな?」を選択済み・「気分」が一定値以上(☆会話2つ以上で確実)以上の2つを満たしたとき 約束IV 古泉 [野球のこと]「野球場あのままだったらよかったのにな」 「気分」が一定値以上。☆会話を2つ選択すれば確実。 ※キー会話出現条件は他にもあるかもしれません。 ※ III以降は各キャラルートに入っていくため各キャラのルートも参照。
https://w.atwiki.jp/clashofkings/pages/70.html
栄光レベル1~4でやるべきこと。 まず、知っておいてほしいこと! 1.栄光建築には栄光のエンブレムが必要。 微課金・無課金ユーザーはここが一番の難所になる。 栄光2くらいまでのエンブレムであれば、30までの間に集められる。 栄光のエンブレム最短コース 栄光1→1000個 栄光2→2150個 栄光3→7020個 栄光4→9950個 入手方法 栄光エンブレムギフトが2000個 週ギフトで700個 デイリークエ・港の物資・モンハン 2.兵士の強さ 現環境下では兵士の栄光レベル1~4はそこまで兵士の強さにそこまで変化はない。 ここが一番つらいところ。 研究・装備が整っていなければ、見た目だけの城になってしまう